Oyun

Pac-Man Karanlığa Dalıyor: Shadow Labyrinth, Beklediğimiz Değişim mi?

Geçtiğimiz hafta The Game Awards sahnesinde Bandai Namco, Pac-Man evrenine yepyeni bir soluk getirecek bir duyuruyla ortalığı karıştırdı. Prime Video antoloji serisi Secret Level’dan çıkan korku temalı Pac-Man uyarlaması “Circle”, sadece bir yayın projesi olarak kalmayacak, aynı zamanda kendi video oyunuyla da karşımıza çıkacak: Shadow Labyrinth. Bu, bildiğimiz Pac-Man’den çok farklı bir deneyim vadediyor.

Pac-Man Bir Canavara Dönüşürse Ne Olur?

“Circle” kısa filmi, Pac-Man mitosunu alışılmadık bir şekilde yeniden yorumluyor. Puck adlı kötü niyetli bir metal küre tarafından yönlendirilen Swordsman adlı bir karakteri kontrol ettiğimiz bu karanlık metroidvania oyununda, Pac-Man adeta bir canavara dönüşüyor. Filmde Puck, Swordsman’ı devasa ve tehlikeli bir labirentte yönlendirirken, onu önüne çıkan yaratıkları öldürmeye ve yemeye teşvik ediyor. Swordsman, parlayan kılıcıyla kendisinden kat kat büyük canavarlarla savaşıyor ve onları yiyerek güçleniyor.

Filmin doruk noktasında, Swordsman devasa bir goril benzeri yaratıkla karşılaşıyor ve yeniliyor. İşte tam bu noktada Puck, Swordsman’ın göğsünden fırlayarak yaşam enerjisini emiyor ve siyah, sümüklü bir Pac-Man formuna bürünüyor. Bu sahne, Pac-Man’in klasik imajından ne kadar uzaklaşıldığının en çarpıcı örneği.

Eleştirilerden Yeniliğe: Bandai Namco Risk Alıyor

“Circle” kısa filmi, internette bazı eleştirilere de yol açtı. Kimileri filmi “edgelord-y” olarak nitelendirirken, kimileri de on yıl önce YouTube’da yayınlanan hayran yapımı filmlere benzetti. Ancak asıl önemli nokta, bu projenin Bandai Namco’nun resmi onayıyla hayata geçirilmesi ve şirketin bu karanlık Pac-Man yorumuna o kadar inanması ki, bu konsepti bir oyuna dönüştürmesi.

Bandai Namco’nun bu denli risk alması, uzun soluklu serilerden beklediğimiz bir yenilik. Genellikle hayran tepkilerinden çekindikleri için risk almaktan kaçınan köklü markaların aksine, Bandai Namco “Kötü Pac-Man” demeye cesaret ediyor. Bu cesaret, özellikle Pac-Man gibi, özünde boş bir karakter olan bir ikon için daha kolay gerçekleştirilebiliyor. Luke Skywalker gibi derin bir karakterin aksine, Pac-Man her zaman sadece yiyen bir şekil oldu. “Circle” ve Shadow Labyrinth, bu temel fikri alıp karanlık ve mantıklı bir sona götürüyor.

44 Yıllık Mirasın Yeniden Yorumlanması

Pac-Man tam 44 yıldır bizimle. Bu süre zarfında sayısız oyun ve farklı yorumla karşımıza çıktı. Klasik labirent oyunlarından 2D ve 3D platform oyunlarına, hatta kalemle Pac-Man çizdiğimiz bir DS oyununa kadar, Pac-Man her zaman farklı şekillerde karşımıza çıktı.

Pac-Man, özündeki basitlik sayesinde birçok farklı yöne çekilebilen temel bir imtiyaz. “Circle” ve Shadow Labyrinth, “En temel olan ne?” sorusunu soruyor ve bu soruyu a) beslenme ihtiyacı ve b) labirent ile yanıtlıyor gibi görünüyor. Shadow Labyrinth, bu fikirlerin alışılmadık bir keşfi olsa da, bu temel fikirlerle etkileşime giriyor. Ve bu, başka bir geleneksel Pac-Man yeniden paketlemesinden çok daha ilgi çekici.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu